・基本伤害（我方→敌方）
｛（（SL总和÷5×2÷5＋2）×基本攻击力×武器技能倍率×力量或魔法÷（（耐久＋力量或魔法）÷2）÷50＋2）｝×(0.85～1.00)×攻击倍率×其他修正

・基本伤害（敌方→我方）
｛（LV×2÷5＋2）×基本攻击力×力量或魔法÷（（耐久＋力量或魔法）÷2）÷50＋2｝×(0.85～1.00)×盾牌减伤率×防御减伤率×其他修正

・命中率
（基本命中率＋道具修正）×攻击方速度÷防御方速度
（判定顺序：必中→暗盲→回避技能→绝对必中→空蝉）

无忽视下限能力时，命中率不会低于｛（基本命中率＋道具修正）÷2｝

・攻击倍率
基本倍率×先天属性倍率（25％×适应力2＋先天修正）×距离修正×多目标修正×武器属性耐性

最终倍率若低于最低倍率，则采用最低倍率

・经验值
基本经验值×（＊LV差修正）×Soul倍率×难度修正×幸运修正（1.1～1.4）

＊LV差修正：当我方平均LV（SL总和÷5）比敌方LV高3以上时，修正为（8－LV差）/8，最低为1/8

・EX技能闪率
｛（剩余栏位×修炼修正2×成长修正（2～3））×最大敌人等级（1～4）²｝÷128

・EX成长率
｛（剩余阶段×锻炼修正2×成长修正（2～3））×最大敌人等级（1～4）²｝÷128

等级1的角色最多可习得8个EX技能，等级2最多6个，等级3最多4个。
当敌方LV低于我方平均LV（SL总和÷5）时，敌方等级固定为1。